The Grand Prix Project
Escape Room: Atura el Tren
• Joc cooperatiu. Projecte premiat per la Convocatòria de projectes d'innovació docent 2021 de la UPC.
El projecte proposa fomentar l’aprenentatge cooperatiu, l’aprenentatge actiu i l’autoavaluació formativa tot motivant l’estudiantat per treballar en el temari de l’assignatura d’una forma
continuada i amena.
Amb aquest proposit hem introduit gamificacio a les assignatures en forma d’un escape room virtual. Un repte del que els estudiants “no poden escapar sense aprendre” de manera amena i en forma de joc. Hem desenvolupat aquesta activitat d’aprenentatge cooperatiu en tres assignatures de tres escoles de la UPC: Al EPSEVG a l’assignatura de Estructura de Computadors 1(EC1); al ETSETB a l’assignatura de Aprenent Python(AP) i a la FOOT a l’assignatura de Optica Fisica (OF). L’experiencia d’aprenentatge va tenir molt bona acollida entre l’estudiantat en tots els casos i va ser molt ben valorada.
• EPSEVG:
• Assignatura Q2 ESC1 Laboratori
• Cada
vago es un laboratori
• Objectiu: aturar el tren a Vilanova abans que passi per un tren caigut!
• ETSETB:
• Assignatura: Seminari Aprenent en Python
•
Primera
part del curs Escape Room, segona part projecte individual
• Objectiu: aturar el tren a Barcelona abans que passi per un tren caigut!
• FOOT:
• Assignatura: Optica Fisica (OF)
• Muntatge per la plataforma digital de l’escola ATENEA
• Objectiu: aturar el tren a Terrassa abans que passi per un tren caigut!
[1] Farreras Montse, Armengol Jesus, Bofill Pau,
Hernandez Angels Game-based Learning in Computer Engineering: A Workshop In Proceedings of the European
Society for Engineering Education Annual conference SEFI 2022.
[2] Farreras Montse, Armengol Jesus, Bofill Pau,
Hernandez Angels Game-based Learning versus gamification: A hands on In Proceedings of the Active Learning Education
Conference 2022.
[3] Farreras Montse, Bofill Pau, Armengol Jesus, An escape room for an alternative
evaluation system. In Proceedings of
the Active Learning Education Conference 2022.
[4] Bofill Pau, Farreras Montse, Armengol Jesus. An escape room for learning computer
programming. In Proceedings of the
Active Learning Education Conference 2022..
[5] Armengol Jesus, Bofill Pau, Farreras Montse 2022. Gaming for learning. In Proceedings of the Active Learning Education
Conference 2022.